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Le premier casque VR d'Apple intègre un ventilateur et un design en tissu pour plus de légèreté

Le casque de réalité virtuelle (VR) d'Apple pourrait être lancé en 2022 comme appareil autonome, équipé d'un ventilateur pour refroidir ses puces parmi les plus avancées et puissantes.

Selon des sources fiables, le silicium personnalisé d'Apple pour ce casque VR dépasse en performance les derniers processeurs M1 équipant les MacBook Air, MacBook Pro 13 pouces et Mac mini. Il pilotera des écrans à une résolution supérieure à celle des casques VR concurrents existants.

Mark Gurman, journaliste chez Bloomberg News, rapporte de sources anonymes que ce casque sera un produit de niche haut de gamme, préfigurant des lunettes de réalité augmentée (AR) plus ambitieuses, potentiellement annoncées dès 2023.

Les puces puissantes et le ventilateur ont initialement rendu l'appareil trop volumineux et lourd, avec des craintes de fatigue cervicale lors des tests. Apple a supprimé l'espace pour lunettes de vue, rapprochant les écrans du visage et réduisant ainsi la taille globale.

Pour optimiser le poids, Apple opte pour un design extérieur en tissu, idéal pour alléger le casque VR.

Suivi des mains et frappe aérienne

Gurman indique que le poids final rivalise avec celui de l'Oculus Quest. Certains prototypes intègrent des caméras externes pour des fonctions AR, comme le suivi des mains et la frappe virtuelle dans l'air pour la saisie de texte.

Le rapport détaille d'autres innovations, telles que des systèmes pour insérer des lentilles de prescription sur les écrans, nécessitant des approbations réglementaires mondiales.

Le premier casque VR d Apple intègre un ventilateur et un design en tissu pour plus de légèreté

Selon Bloomberg, Apple envisage d'intégrer la gestion des prescriptions directement sur Apple.com et en Apple Store.

La stratégie AR/VR mixte d'Apple

L'an dernier, Bloomberg avait révélé l'évolution de la stratégie AR/VR d'Apple : initialement pensé comme accessoire iPhone, le casque est devenu autonome, à l'image de l'Oculus Quest de Meta, sur décision de l'ex-directeur du design Jony Ive.

Des exemples similaires existent, comme le PlayStation VR de Sony, dépendant d'une console.

Une équipe de développement de 1 000 personnes

Rien n'est officiel tant que Tim Cook ne l'annonce pas, mais Apple a mobilisé environ 1 000 ingénieurs sur ces projets AR/VR. Un tel investissement suggère une sortie imminente, bien que la technologie reste imprévisible et exploratoire.


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