Les logiciels graphiques 3D deviennent rapidement un outil standard dans l'arsenal de l'artiste, grâce à l'évolution de la facilité d'utilisation et de l'accessibilité.
Blender est un logiciel open source gratuit qui peut être utilisé dans la création d'animations graphiques, d'animations, d'effets visuels, de compositing, d'illustrations numériques et de design. Avec des mises à jour régulières et une communauté florissante d'artistes et d'animateurs utilisant la plate-forme, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour l'essayer.
Cet article examinera la disposition, les commandes et les espaces de travail de base de Blender. Il vous fournira des connaissances de base pour approfondir les possibilités passionnantes qu'offre Blender.
Lorsque vous ouvrez Blender, vous êtes accueilli par un écran de démarrage qui vous permet de charger un projet existant ou d'en créer un nouveau. Vous disposez d'un ensemble de préréglages disponibles pour les nouveaux projets : Général , Animation 2D , Sculpter ,VFX , et Montage vidéo .
Dans ce cas, nous allons sélectionner le Général espace de travail. Par défaut, cela ouvre un nouveau projet avec une caméra et un objet cube.
La disposition par défaut offre un espace de travail composé d'une vue 3D principale (la fenêtre dans laquelle vous vous déplacez et visualisez vos créations dans un espace 3D), ainsi qu'une Timeline en bas de l'écran pour travailler avec des images clés, des simulations et des animations.
La finition de l'ensemble est un Outliner panneau en haut à droite qui détaille tous les objets et ressources de votre scène. Pendant ce temps, les propriétés panneau en bas à droite vous permet d'ajuster les différents réglages et paramètres.
C'est la disposition la plus basique. Les autres panneaux et fenêtres disponibles incluent des paramètres et des outils plus spécifiques pour les images clés, l'ombrage, les nœuds, l'édition d'images et bien plus encore. Pour l'instant, restons-en au paramètre par défaut.
Dans la vue 3D fenêtre, il existe un certain nombre de commandes au clavier et à la souris qui permettent un mouvement fluide et précis dans l'espace 3D. Cela demande un peu de pratique, mais les maîtriser rendra l'utilisation de Blender beaucoup plus facile.
N'oubliez pas que toutes les commandes peuvent être personnalisées en accédant à Modifier en haut de votre écran, puis en appuyant sur Préférences > Saisie .
Si vous utilisez un ordinateur portable et que vous n'avez pas accès à une souris, vous pouvez activer Emuler la souris à 3 boutons au même endroit, ce qui vous permettra de simuler un clic droit et un bouton central de la souris.
La fenêtre 3D peut basculer entre six modes par défaut, qui peuvent tous ouvrir une gamme d'outils et de fonctions en fonction de ce que vous voulez faire.
Voici un bref aperçu de chaque mode :
Modification des particules et Pose peuvent également devenir disponibles lorsque vous travaillez avec des objets spécifiques, tels que des armatures ou des objets avec des systèmes de particules capillaires. Cependant, ces modes sont plus complexes et ne seront pas abordés dans cet article.
Pour effectuer un panoramique dans la visionneuse 3D, maintenez enfoncé le moyen de la souris oubouton de défilement en conjonction avec le mouvement de la souris. Pour effectuer un panoramique, maintenez la touche Maj enfoncée avec la souris du milieu oubouton de défilement .
Pour effectuer un zoom avant et arrière sur votre scène, vous pouvez soit faire défiler avec la souris, soit maintenir la touche Ctrl enfoncée (Windows) ou CMD (macOS), tout en appuyant sur le moyen de la souris oubouton de défilement .
Les touches numériques en haut de votre clavier vous permettront également de réinitialiser votre position à un point fixe par rapport au centre de votre écran.
Essayez de vous souvenir des couleurs de vos lignes d'axe pour ne pas vous perdre. Les lignes rouges, vertes et bleues correspondent aux axes X, Y et Z.
Lorsque vous travaillez dans un espace 3D, la précision est primordiale. Lorsque vous visualisez un espace 3D sur un écran d'ordinateur 2D, vous ne pouvez pas déterminer avec précision où se trouvent les choses en déplaçant un objet avec l'intuition humaine.
Ce qui peut sembler juste sous un certain angle peut en fait être à des kilomètres de là lorsque vous changez de position !
Pour résoudre ce problème, vous devez penser mathématiquement et modifier les paramètres de vos objets le long de trajectoires fixes sur les axes X, Y et Z. Vous pouvez le faire en déplaçant , Mise à l'échelle , et Rotation objets.
Pour mettre à l'échelle les objets que vous avez sélectionnés dans votre vue 3D en mode objet , utilisez le S clé. Pour déplacer des objets, utilisez le G clé. Pour faire pivoter des objets, utilisez le R clé.
Entraînez-vous sur le cube dans la scène par défaut en mode objet . Si un objet n'est pas disponible, vous pouvez en créer un en cliquant sur Ajouter > Maillage. en haut de l'écran. Vous verrez alors une liste d'objets de base disponibles à ajouter à la scène.
Vous pouvez également utiliser des raccourcis clavier pour dire à Blender ce que vous voulez faire. La navigation ressemble beaucoup au tracé d'un ensemble de coordonnées.
Si vous souhaitez déplacer le cube le long de l'axe Y (d'un côté à l'autre), sélectionnez le cube et appuyez sur G > Y . Cela verrouille le cube pour qu'il se déplace le long de l'axe Y vert et vous permet de le déplacer avec la souris sur une ligne.
Cependant, l'utilisation de la souris est imprécise. Si vous souhaitez déplacer le cube de 10 mètres exactement, vous pouvez répéter exactement le même processus que ci-dessus, mais cette fois, ajoutez le paramètre de longueur.
Ainsi, pour déplacer le cube de 10 mètres le long de l'axe Y, sélectionnez le cube et tapez G> Y > 10 , suivi de Entrée .
De même, si vous souhaitez que le cube soit deux fois plus grand, vous pouvez le mettre à l'échelle le long de l'axe Z en appuyant sur S > Z > 2 . Cela demandera à Blender d'augmenter l'échelle du cube sur l'axe Z du double.
Et bien sûr, si vous voulez faire pivoter le cube de 90 degrés le long de l'axe X, vous utiliserez R> X> 90 .
Ainsi, vous avez déplacé et mis à l'échelle un cube autour des axes X, Y et Z. Ce n'est pas grand-chose, mais ces actions fondamentales de mouvement, de rotation et d'échelle sont le langage par lequel Blender fonctionne.
La maîtrise de ceux-ci vous permettra de vous concentrer sur l'exploitation d'autres outils et systèmes proposés par Blender, notamment l'animation, la simulation physique et la conception 3D.
Si vous souhaitez vous familiariser davantage avec Blender, il est important de commencer à apprendre toutes les commandes et tous les raccourcis du programme.