Il est courant de voir des offres d'emploi pour les concepteurs d'interface utilisateur, les concepteurs UX et même les concepteurs UI/UX. Mais quelle est exactement la différence entre UI et UX ? UI signifie interface utilisateur et UX signifie expérience utilisateur. Cela peut prêter à confusion car souvent, les gens pensent que l'interaction de l'utilisateur avec l'interface est synonyme d'expérience utilisateur. Mais il existe des différences clés qui distinguent l'UI de l'UX.
Les concepteurs d'interface utilisateur et les concepteurs d'UX travaillent généralement en étroite collaboration, mais ils se concentrent sur des choses différentes. Les concepteurs UI et UX s'intéressent à la conception de l'application, juste à des aspects différents. Pour mieux comprendre cela, examinons chaque rôle.
L'interface utilisateur fait référence aux aspects graphiques de la conception. Cela inclut tous les aspects de conception que l'utilisateur peut voir et avec lesquels interagir.
L'objectif de la conception de l'interface utilisateur est de créer une interface fonctionnelle et permettant à l'utilisateur d'effectuer les tâches dont il a besoin tout en étant visuellement attrayant. Le concepteur d'interface utilisateur peut également être le développeur frontal et coder le code frontal. Cependant, le concepteur d'interface utilisateur peut également créer des modèles et des conceptions, qu'un développeur frontal programme ensuite.
L'expérience utilisateur se concentre sur la question de savoir si un produit répond aux besoins de ses utilisateurs. Les concepteurs UX veulent savoir comment les gens utilisent un produit et si la conception les aide à atteindre leurs objectifs. Leur travail consiste à optimiser un produit au-delà de s'assurer qu'il est fonctionnel.
L'essentiel du travail d'un concepteur UX consiste à effectuer des tests d'utilisabilité pour comprendre si les utilisateurs peuvent effectuer des tâches qui les intéressent et s'ils souhaitent utiliser le produit. Ils ne conçoivent ni ne codent nécessairement l'interface, mais ils affinent la conception pour mieux répondre aux besoins des utilisateurs finaux.
La conception UX peut également englober des aspects au-delà de la conception du produit. Un concepteur UX doit réfléchir à la façon dont sa base d'utilisateurs découvrira le produit et comprendre comment l'expérience de l'utilisateur façonnera son opinion sur l'entreprise dans son ensemble.
En termes simples, l'interface utilisateur se soucie de la façon dont quelque chose est conçu et l'UX se soucie davantage de la façon dont il est utilisé. Pour mieux illustrer cela, considérons comment un concepteur d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur aborderait l'évaluation d'un logiciel.
Gimp est un programme de manipulation d'images GNU populaire. C'est un bon programme, mais, comme la plupart des logiciels open source, il y a toujours place à l'amélioration.
Voici une image de l'interface :
Le concepteur d'interface utilisateur s'efforcerait de rendre tout ce que vous pouvez voir et interagir ici de manière esthétique et fonctionnelle. Un principe d'interface utilisateur que Gimp implémente bien est son utilisation de l'uniformité. Si vous cliquez avec le bouton droit sur le canevas, les options de menu en haut s'affichent. Ils sont affichés dans le même ordre et ont toutes les mêmes options disponibles.
L'interface graphique de Gimp a été simplifiée au fil du temps pour avoir un design minimaliste. Les versions précédentes avaient des icônes colorées et plusieurs fenêtres. Le nouveau design est beaucoup plus esthétique. Cependant, les icônes ont beaucoup changé entre les différentes versions, ce qui viole la cohérence. Mais, dans l'ensemble, Gimp a une assez bonne interface.
Du côté UX de la pièce, il y a beaucoup de choses qui pourraient être améliorées. Pouvez-vous dire intuitivement ce que fait chacune de ces icônes ? À quoi sert l'icône de la vague ?
Les outils et fonctionnalités couramment utilisés sont souvent enterrés dans des couches d'onglets et de menus, ce qui rend le logiciel plus difficile à utiliser que nécessaire. Certaines fonctionnalités ne sont pas intuitives. Par exemple, lors du déplacement de calques, le paramètre par défaut est "Choisir un calque ou un guide" à déplacer, mais il est très difficile de prédire quel calque se déplace réellement.
Gimp est un excellent produit mais peut parfois être frustrant à utiliser. L'interface fonctionne bien, mais elle n'est pas toujours rationalisée pour s'adapter à l'utilisateur. Cela démontre bien que bien que l'interface utilisateur soit directement connectée à l'expérience utilisateur, l'expérience utilisateur est sa propre bête.
Concevoir une grande application complexe prend beaucoup de temps. Pour le rendre plus gérable, différents aspects sont attribués à différentes personnes ou équipes. Pendant que le concepteur d'interface utilisateur crée le design, le concepteur d'UX pourrait rechercher comment les gens utiliseront le produit. Leurs recherches peuvent ensuite être intégrées à la conception et à la mise en page.
Les designers UI et UX travaillent en étroite collaboration, mais sur des aspects différents du design. La conception de l'interface utilisateur se concentre sur les aspects concrets de la conception :le placement des boutons et le jeu de couleurs, par exemple. Dans le même temps, les concepteurs UX posent des questions plus abstraites comme si les utilisateurs apprécieront l'utilisation d'un produit et s'il répondra aux besoins des utilisateurs.
Vous pouvez avoir une bonne interface utilisateur avec une mauvaise UX et une mauvaise interface avec une bonne UX. Par exemple, Notepad ++ n'est pas très attrayant, mais sa simplicité le rend facile à utiliser. Son UI est faible, mais son UX est forte.
Nous avons établi que l'UI et l'UX sont des choses différentes. Cependant, nous avons également démontré qu'ils sont tous les deux principalement concernés par l'interface d'une application. Lorsque vous travaillez dans de grandes équipes, il y a beaucoup d'avantages à séparer ces rôles. Cependant, lorsque vous travaillez dans de petites équipes, il peut être avantageux de combiner les rôles. Plus tôt, nous avons mentionné qu'un concepteur d'interface utilisateur peut également être un développeur front-end. Cependant, le rôle peut également être combiné avec le rôle UX.
Les conceptions UI et UX ne nécessitent pas nécessairement de programmation. Une grande partie du travail de conception et des tests peut être effectuée avec des structures filaires et des prototypes. Cela signifie qu'un designer UI/UX peut avoir une formation en design et en sciences du comportement plutôt qu'en informatique. Ainsi, un concepteur UI/UX est idéal pour les petites équipes qui souhaitent que leur conception soit très centrée sur l'utilisateur.
La composition d'une équipe de développement est déterminée par les besoins d'une conception. Créer une bonne équipe nécessite une bonne compréhension des différents rôles et spécialités de chaque membre de l'équipe. Si vous envisagez de vous lancer dans le développement web, un intérêt pour l'UI et l'UX vous aidera à décider entre devenir front-end ou back-end. développeur final.
Les rôles des concepteurs d'interface utilisateur et des concepteurs d'UX sont complémentaires, mais ils ont chacun des atouts différents. Comprendre leurs points forts peut vous aider à former la meilleure équipe.