Pendant des années, le jeu vidéo a été présenté comme un loisir universel, accessible à tous indépendamment de leurs capacités. Pourtant, cela n'a pas toujours été le cas. Les déficiences visuelles, motrices ou auditives pouvaient entraver le plaisir de jouer, voire empêcher la participation.
Un texte illisible ou un niveau de difficulté inadapté crée des barrières. Certains jeux excluaient ainsi une part importante des joueurs potentiels. Heureusement, les développeurs intègrent de plus en plus d'options d'accessibilité pour rendre leurs titres inclusifs.
Cet article explore huit options clés ajoutées par les studios pour que les jeux vidéo soient jouables par tous.
Commençons par les fonctionnalités aidant les joueurs ayant une déficience visuelle.
La perception des couleurs est souvent prise pour acquise. Pourtant, environ 1 homme sur 12 aux États-Unis est daltonien. Les types principaux – protanopie (rouge faible), deuteranopie (vert faible) et tritanopie (bleu faible) – rendent l'interface utilisateur (HUD) ou les personnages difficiles à distinguer.
Ajuster les teintes du HUD et des personnages améliore grandement la jouabilité, comme dans Destiny et Battlefield. D'autres jeux comme Fortnite, DOOM et Call of Duty proposent des filtres plein écran pour l'ensemble du monde.
Et si la difficulté porte sur la vision globale ? Naughty Dog excelle ici, avec des options pionnières dès Uncharted, perfectionnées dans The Last of Us Part II.
Au-delà de la taille des sous-titres ou du HUD, le mode haut contraste rend alliés, ennemis et objets plus distincts. Le mode d'écoute amélioré émet des signaux audio indiquant la position et la distance des éléments.
Passons aux solutions pour ceux qui ne peuvent utiliser une manette standard.
Le jeu repose sur l'interaction physique. Les commandes personnalisables permettent de remapper les boutons, comme dans Crash Bandicoot 4 ou FIFA. The Last of Us Part II offre quatre configurations de prise avec remappage complet.
La Nintendo Switch va plus loin : utilisez un seul Joy-Con, remappez les boutons dans cinq profils. Pokémon Épée/Bouclier devient ainsi jouable à une main.
Lancée en 2018 avec des partenaires comme AbleGamers et SpecialEffect, cette manette se connecte à des périphériques externes (commutateurs, joysticks) via prises 3,5 mm ou USB. Montable sur trépied, elle ouvre Gears of War ou Halo aux personnes en situation de handicap moteur.
Ces fonctionnalités sont cruciales pour les personnes malentendantes.
Présents dans South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed ou le mode Histoire de FIFA, ils s'améliorent : arrière-plans, tailles ajustables, couleurs par personnage, étiquettes de locuteur.
Fortnite affiche un cercle sonore autour du personnage pour footsteps, tirs ou véhicules, désactivant les signaux audio pour l'équité.
Ajustez la vitesse de texte, ajoutez des voix off ou utilisez des polices comme OpenDyslexic dans Overland (2019) pour la dyslexie.
Shadow of the Tomb Raider et Celeste (mode assistance avec ralentissement, invincibilité) adaptent le jeu aux forces du joueur.
Cette liste n'est qu'un aperçu. Les progrès se poursuivent pour un gaming inclusif.
Espérons que ces avancées rendront le jeu vidéo accessible à tous.