Pendant des années, le jeu a été étiqueté comme un passe-temps que tout le monde peut apprécier, quelle que soit sa capacité. Mais cela n'a pas toujours été vrai. Les déficiences visuelles, motrices et auditives peuvent toutes affecter le plaisir de jouer, voire même la possibilité de participer.
Parfois, un texte illisible peut créer des barrières. Parfois, le niveau de difficulté est le problème. Essentiellement, certains jeux peuvent aliéner un pourcentage de joueurs potentiels. Heureusement, le changement est en marche, les développeurs de jeux vidéo réfléchissant davantage à l'accessibilité de leurs titres.
Dans cet article, nous énumérons certaines des options d'accessibilité que les développeurs ajoutent à leurs jeux pour s'assurer qu'ils sont accessibles à tous.
Examinons d'abord les options que les développeurs ajoutent pour aider les personnes ayant une déficience visuelle.
Il est incroyablement facile de considérer comme acquise la possibilité de voir les variations de couleur. Alors que la plupart des gens peuvent distinguer différentes teintes sans problème, environ 1 homme sur 12 aux États-Unis souffre d'une forme de daltonisme.
N'importe lequel des trois types principaux --- Protanopia (rouge faible), Deuteranopia (vert faible) et Tritanopia (bleu faible) --- peut rendre quelque chose d'aussi simple que l'interface utilisateur d'un jeu vidéo incroyablement difficile à lire.
Ajuster la façon dont les teintes présentes sur le HUD et les personnages supérieurs peuvent faire une énorme différence pour la jouabilité. C'est l'approche que des jeux tels que Destiny et Battlefield ont adoptée dans le passé, et cela peut donner une expérience très naturelle.
D'autres titres, tels que Fortnite, DOOM et Call of Duty, ont introduit des filtres plein écran afin que l'ensemble du monde du jeu et tous les éléments soient plus faciles à reconnaître.
Et si ce ne sont pas seulement des couleurs individuelles avec lesquelles vous luttez ? Que faire si vous êtes malvoyant, voire aveugle ? Comment un développeur s'y prend-il pour qu'un support basé sur un retour visuel devienne agréable pour tout le monde ?
Eh bien, un exemple fantastique de ceci est Naughty Dog. La société a expérimenté des moyens de rendre ses titres jouables pour tout le monde depuis la série Uncharted, et ces efforts ont abouti à une suite exceptionnelle d'options pour The Last of Us Part II.
Il ne s'agit pas seulement de la taille des sous-titres ou du HUD, bien que ce soient des options dans le jeu. Certains joueurs peuvent bénéficier de l'option d'affichage à contraste élevé, qui coupera les couleurs de l'environnement tout en rendant les alliés, les ennemis, les objets et les objets interactifs beaucoup plus distinctifs.
D'autres options incluent le mode d'écoute amélioré, qui vous permet de rechercher des objets ou des ennemis individuellement et déclenchera un signal audio en fonction de leur hauteur et de leur distance par rapport à vous.
Ensuite, nous examinons les options d'accessibilité pour ceux qui ne peuvent pas utiliser une manette traditionnelle.
Le jeu n'est pas qu'un support visuel. Il est influencé par votre contribution, le joueur. C'est vous qui tenez le pad et contrôlez l'action. Cependant, votre motricité fine peut signifier que vous n'êtes pas en mesure d'atteindre tous les boutons ou de tenir le pad de manière traditionnelle. C'est là qu'interviennent les commandes personnalisables et les poignées alternatives.
Bien que vous puissiez modifier le bouton pour sauter dans Crash Bandicoot 4 ou prendre une photo dans la dernière version de FIFA, il n'est généralement pas possible de modifier complètement les commandes selon vos besoins. Cependant, The Last of Us Part II offre un autre exemple exceptionnel d'accessibilité, avec quatre façons différentes de tenir le contrôleur et toutes avec des commandes entièrement remappables.
La Nintendo Switch pousse l'idée des commandes réglables un peu plus loin et vous permet d'ajuster les paramètres fondamentaux de votre façon de jouer. En passant par les paramètres du système, la Switch vous permettra d'utiliser un seul Joy-Con, plutôt que les deux. Chaque bouton peut également être remappé et enregistré dans l'un des cinq préréglages différents.
Pokémon Épée ou Bouclier devient instantanément un jeu dont vous pouvez profiter d'une seule main, sans avoir besoin d'utiliser les pare-chocs ou les boutons d'épaule.
Comme Nintendo, Microsoft a également examiné les options des jeux eux-mêmes lorsqu'il a développé la manette adaptative Xbox.
Sorti en 2018, il a été construit avec la contribution de différentes sociétés, dont The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect et Warfighter Engaged, ainsi que des membres de la communauté, et il offre un énorme pas en avant pour l'inclusion dans l'industrie.
Chaque bouton peut être mappé à des périphériques externes, tels que des commutateurs, des supports et des joysticks, qui utilisent tous des prises 3,5 mm ou des ports USB pour se connecter au contrôleur, et qui peuvent tous être échangés à tout moment. Le fait de pouvoir le monter sur un trépied garantit que ceux qui ont des mouvements limités peuvent participer à une partie de Gears of War ou Halo.
La nature personnalisée du contrôleur signifie qu'il n'y a presque aucune limite à qui peut jouer, et les jeux auxquels vous pouvez jouer ne sont pas dictés par les options ajoutées par les développeurs. Les personnes atteintes de paralysie cérébrale, les personnes qui ont eu des accidents vasculaires cérébraux et celles qui ont ont subi une blessure à la colonne vertébrale ou au cou ont maintenant tous un moyen de vivre des jeux.
Pour les joueurs qui souffrent d'un certain niveau de perte auditive, les caractéristiques suivantes sont extrêmement importantes.
Les sous-titres peuvent être trouvés dans une grande quantité de jeux.
South Park :The Fractured But Whole, la série Assassin's Creed et même le mode Histoire de FIFA offrent tous une option pour les sous-titres, et la façon dont ils sont présentés ne cesse de s'améliorer. De petits ajouts, des arrière-plans facultatifs pour le texte aux tailles de police ajustables, peuvent faciliter la lecture de ce qui se dit à l'écran.
Changer les onglets de couleur pour chaque personnage, ou simplement ajouter une étiquette de haut-parleur, peut également supprimer certains des obstacles pour le jeu des sourds ou des malentendants.
Tous ces efforts avec les sous-titres ne serviraient à rien si un joueur sourd ou malentendant était incapable d'interpréter ce qui se passe à l'écran tout en jouant au jeu. Dans ce cas, les indicateurs visuels peuvent faire une énorme différence. Fortnite le fait d'une manière incroyablement intelligente, en plaçant un cercle de visualisation sonore autour de votre personnage.
Les coups de feu, les explosions au loin, les véhicules et les pas derrière vous sont tous représentés à l'écran de manière claire et définie. L'activation de cette option désactive également d'autres signaux sonores à l'écran, y compris la boussole. C'est donc un moyen efficace de niveler le terrain de jeu sans donner aux joueurs entendants un avantage supplémentaire.
Enfin, examinons d'autres outils importants qui rendent les jeux vidéo plus faciles à jouer pour tous les types de joueurs.
Les jeux contenant beaucoup de texte peuvent constituer un énorme obstacle pour toute personne ayant des difficultés de lecture. Permettre aux utilisateurs de choisir la vitesse du texte, ainsi que d'introduire des pressions sur les boutons pour faire avancer l'histoire, signifie que n'importe quel jeu peut être joué à n'importe quel rythme.
Des polices de caractères plus claires, ainsi qu'un meilleur espacement entre les lettres, les mots et les paragraphes peuvent être utilisés pour rendre les jeux riches en histoires plus accessibles aux personnes atteintes de dyslexie.
Overland, sorti en 2019, utilisait OpenDyslexic, qui visait à faciliter la lecture des informations présentées. Cette police open source utilise une variété de techniques, y compris des fonds pondérés, pour faciliter la distinction entre les différentes lettres que la dyslexie a tendance à mélanger ou à renverser.
L'ajout de voix off peut éliminer le besoin de lire entièrement, de sorte que vous pouvez toujours être immergé dans l'histoire sans avoir à lire le texte à l'écran.
Parfois, un jeu peut être inaccessible simplement en raison de ce qui est demandé au joueur. Si vous n'êtes pas doué au combat, mais que vous aimez les puzzles, le fait de pouvoir les ajuster à vos propres capacités peut transformer un titre qui vous frustrait auparavant. Shadow of the Tomb Raider est un excellent exemple de cette malléabilité, vous permettant de changer la façon dont le jeu se joue dès le départ pour votre propre plaisir.
Celeste est également la preuve que quelques options simples peuvent rendre un jeu incroyablement difficile, qui nécessite généralement une dextérité de saut parfaite au pixel près, beaucoup plus accessible.
Mettre le jeu en pause révélera une option pour le mode d'assistance, et à partir de là, vous pourrez effectuer différents ajustements. Changer la vitesse de jeu vous donnera plus de temps pour réagir aux sauts et aux obstacles, ou peut-être aurez-vous besoin d'invincibilité pour passer une section particulièrement délicate. C'est l'idée même que Celeste peut s'adapter à vos besoins qui réduit les barrières à l'intérieur.
Il ne s'agit en aucun cas d'une liste définitive des différentes manières dont les développeurs ont pensé leurs communautés. Ce n'est pas non plus une liste définitive des déficiences. Tout ce qui est mentionné ici n'est qu'un petit échantillon des options d'accessibilité supplémentaires qui sont ajoutées aux jeux vidéo.
Espérons que ces progrès se poursuivront et que le jeu deviendra véritablement un passe-temps que presque tout le monde pourra apprécier.