Si vous pouviez être payé pour jouer à des jeux vidéo, le feriez-vous ? C'est certainement possible --- des milliers de personnes le font chaque année --- mais vos options sont assez limitées et ce n'est peut-être pas aussi amusant que vous le pensez. Toujours intéressé? Continuez à lire.
Avant de commencer, faisons une distinction entre indirect et direct sources de revenus des jeux vidéo. Les revenus indirects ne proviennent pas d'un jeu en particulier mais d'activités extérieures qui peuvent être appliquées à n'importe quel jeu, comme le streaming ou les tests de jeux vidéo. Le revenu direct provient directement d'un jeu particulier.
Cet article concerne les revenus directs. Voici quelques jeux qui intègrent des éléments de transaction en argent réel directement dans la conception de base du jeu, vous permettant de quitter une session de jeu avec quelques dollars de plus en poche.
Team Fortress 2 (TF2) a été la franchise choisie par Valve pour diriger son approche du "marché des articles cosmétiques" en matière de revenus, qui l'a ensuite portée à de nouveaux niveaux dans Dota 2 et Counter-Strike :Global Offensive (CS:GO). On pourrait dire que l'exécution par Valve de l'idée du marché des articles cosmétiques a vraiment conduit au succès de ces jeux.
En bref :les objets cosmétiques (appelés "skins") vous donnent une apparence différente dans le jeu. Certains objets ont l'air plus cool que d'autres, et certains objets sont si cool que les joueurs sont prêts à payer pour les acquérir. En vous engageant dans l'échange d'objets (également appelé "échange de skin"), vous pouvez échanger les objets que vous avez (gagnés en jouant au jeu lui-même) avec un autre joueur contre de l'argent réel. Tout cela est autorisé --- même encouragé --- par Valve.
Cela se fait via le marché de la communauté Steam , qui est un marché officiel géré par Valve où vous pouvez mettre en vente des articles cosmétiques et gagner des fonds Steam Wallet.
CS:GO, Dota 2 et Team Fortress 2 sont les jeux Valve les plus populaires, mais le Market prend en charge des dizaines d'autres jeux :PUBG, Rust, Black Squad, Unturned, etc.
Remarque : Les fonds du portefeuille Steam ne peuvent pas être retirés, donc tout l'argent que vous gagnez ne peut être dépensé que pour des jeux Steam ou d'autres articles en vente sur le marché de la communauté Steam.
Si vous souhaitez échanger des skins contre de l'argent réel, vous pouvez utiliser un site tiers comme BitSkins (retrait par PayPal, Bitcoin, Ethereum, virements bancaires) ou StoneFire (retrait par PayPal et virements bancaires). Ces sites prennent un pourcentage de réduction sur chaque transaction. Les sites tiers peuvent être risqués, alors faites preuve de prudence lorsque vous négociez !
Les marchés de la peau comme ceux-ci sont l'un des moyens les plus simples de gagner de l'argent en jouant à des jeux.
Second Life est un MMORPG social unique qui a fait ses débuts en 2003. Est-ce que quelqu'un en parle encore ? N'est-il pas tombé du radar? À ma grande surprise, non seulement Second Life est toujours aussi performant, mais il possède une solide économie centrée sur le joueur à partir de laquelle vous pouvez gagner de l'argent réel.
Tout tourne autour de la devise du jeu, Linden Dollars (L$) . Les joueurs peuvent gagner des L$ en participant à diverses activités dans le jeu. Certaines activités sont passives, comme s'asseoir sur des chaises de camping, tandis que d'autres sont actives et nécessitent certaines compétences, comme la création de contenu virtuel et le commerce de biens immobiliers virtuels.
Certains joueurs préfèrent gagner du temps et dépenser de l'argent en L$, vous pouvez donc vendre votre surplus de L$ à d'autres joueurs sur le LindeX Currency Exchange contre de l'argent réel. Le taux de change change en fonction de l'offre et de la demande, mais a tendance à osciller autour de 250 L$ pour chaque 1 $ US. Avec du temps et de la persévérance, il est possible de faire des profits sur la Bourse.
Il existe un autre MMORPG dans la même veine que Second Life qui repose sur une véritable économie monétaire :Entropia Universe, anciennement connu sous le nom de Project Entropia. Également lancé en 2003, ce jeu n'est pas un monde social pur comme Second Life --- il y a des éléments de gameplay réels (par exemple la chasse, les missions, l'artisanat, etc.) donc il ressemble plus à un MMORPG traditionnel qu'à Second Life.
La devise du jeu s'appelle Project Entropia Dollars (PED) et existe à un taux de change fixe de 10 PED pour 1 USD. Ce qui est unique à propos d'Entropia Universe, c'est que le PED peut être directement retiré sur un compte bancaire, aucun service intermédiaire n'est nécessaire.
D'une manière très réelle, Entropia Universe est ce qui se rapproche le plus d'un jeu dont l'économie est intrinsèquement liée à la valeur de l'argent réel. Mais si le jeu est suffisamment amusant pour justifier l'effort ? Vous seul pouvez décider.
Il faut le dire :quel que soit le jeu auquel vous décidez de jouer, il n'y a aucune garantie que vous réaliserez réellement un profit sur votre temps --- et encore moins de chances que vous gagniez plus que le salaire minimum.
Vous voulez gagner de l'argent en jouant à des jeux ? Vous devrez y consacrer de nombreuses heures, ce qui peut facilement transformer un gameplay amusant en un travail acharné. Vous entendrez peut-être l'histoire occasionnelle d'un joueur qui gagne des milliers de dollars par mois, mais c'est l'exception.
Existe-t-il d'autres jeux qui permettent aux joueurs de gagner de l'argent grâce au jeu ? Notez qu'il existe plusieurs autres façons de gagner de l'argent en jouant à des jeux, y compris le streaming, Let's Plays, les podcasts, les esports, etc.
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