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L'ESRB défend les loot boxes dans les jeux vidéo avec un nouveau label d'avertissement

Après des mois de polémique autour des loot boxes, l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), chargé d'attribuer les classifications d'âge aux jeux vidéo aux États-Unis, au Canada et au Mexique, s'est enfin prononcé. L'organisme défend l'utilisation de ces boîtes à butin virtuelles.

Les loot boxes, ou caisses à butin, sont des contenants virtuels scellés que les joueurs ouvrent pour obtenir des objets aléatoires. Elles peuvent être offertes comme récompenses ou achetées avec de l'argent réel, ce qui soulève des controverses.

La position de l'ESRB

L'ESRB était resté silencieux depuis que Star Wars Battlefront II avait mis le sujet en lumière. Suite à l'intervention de la sénatrice Maggie Hassan, l'organisme a annoncé une mesure : un nouveau label "Achats en jeu" pour tous les titres permettant d'acheter des biens numériques ou des avantages avec de la monnaie réelle.

Ce label s'appliquera à une large gamme d'éléments : loot boxes, skins, musiques, devises virtuelles, abonnements, passes de saison et améliorations. La plupart des nouveaux jeux vidéo porteront ainsi cette étiquette.

L'ESRB voit cela comme une question de contrôle parental. Il a lancé ParentalTools.org, un site pour aider les parents à gérer le temps de jeu et les dépenses de leurs enfants. Bien que utile, cette initiative ne traite pas directement les risques des loot boxes.

Les loot boxes : un fléau pour le jeu vidéo ?

Les achats in-game et DLC sont acceptés par la communauté, mais les loot boxes, avec leur nature aléatoire et leur potentiel d'avantage payant comme dans Star Wars Battlefront II, posent problème et rappellent le jeu d'argent.

Jouez-vous à des jeux avec loot boxes ? Avez-vous déjà en acheté ? Les considérez-vous comme du jeu ou une monétisation ludique ? L'ESRB devrait-il aller plus loin ? Dites-le-nous en commentaires !

Crédit image : Frédérique Voisin-Demery via Flickr

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