Chaque année en novembre, un nouveau Call of Duty sort, comme une tradition bien établie. Contrairement à d'autres franchises emblématiques telles qu'Assassin's Creed ou Battlefield, qui ont su prendre des pauses pour revenir plus forts, Call of Duty (CoD) avance sans relâche.
Si la série a connu quelques évolutions, comme le système Pick Ten ou les ambiances futuristes des derniers opus, elle reste globalement inchangée depuis la révolutionnaire Modern Warfare de 2007. Pire, certains aspects se sont dégradés. Examinons les raisons principales de ce déclin, puis explorons les meilleurs jeux de tir à la première personne (FPS) pour remplacer CoD.
Call of Duty 4: Modern Warfare était un titre innovant, introduisant des éléments RPG en multijoueur avec des défis débloquant du contenu. Les suites itèrent légèrement, mais la magie originelle s'est estompée pour plusieurs raisons.
Le principal défaut de Call of Duty reste les latences réseau récurrentes. Les jeux multijoueurs en ligne utilisent soit des serveurs dédiés (où une mauvaise connexion n'impacte que son utilisateur), soit du peer-to-peer (P2P, où tous dépendent de la pire connexion du lobby).
En P2P, une connexion mobile partagée suffit à ruiner l'expérience pour tous. Le lag provoque des morts injustes : tirs non enregistrés, téléportations, etc. D'après mon expérience sur des centaines de parties, près de 50 % des décès dans Call of Duty: Infinite Warfare sont dus au lag, contre 10 % dans Rainbow Six Siege et moins de 1 % dans Overwatch. Avec des serveurs dédiés, les défaites relèvent de la tactique, pas du réseau.
Les DLC sont courants, mais Call of Duty vend quatre packs de cartes à 15 € chacun (ou 50 € via Season Pass), sans contenu solo additionnel. Ajoutez les 60 € du jeu de base, et le coût grimpe vite.
Des titres comme Titanfall 2 offrent cartes et modes gratuits (seuls cosmétiques payants). Overwatch ajoute héros, cartes et modes sans frais. Rainbow Six Siege propose un Season Pass optionnel à 30 € pour déblocages accélérés. Sans DLC CoD, les lobbys se vident ; sur PS4, ils arrivent un mois avant Xbox/PC, creusant les inégalités.
Depuis Modern Warfare (2007), les DLC existent, mais les microtransactions récentes rappellent les free-to-play mobiles. Dans Infinite Warfare, armes "Rare" ou "Epic" offrent des bonus, obtenus via des caisses aléatoires (clés gagnées laborieusement).
Le "Scrap" permet des achats séquentiels, mais pour accélérer, payez des points CoD. Les nouveaux joueurs sont désavantagés, devant grinder ou payer sans garantie. Overwatch limite les loots à du cosmétique gratuit au leveling, rendant les achats superflus.
Subjectif mais réel : campagne courte, zombies et multijoueur figé depuis dix ans. Dans Team Deathmatch, pas de vraie communication ; c'est une chasse aux points avec killstreaks dominants et communauté toxique (camping, quickscoping).
Heureusement, d'excellents FPS corrigent ces défauts. Voici nos recommandations basées sur des tests approfondis.
Proche de CoD mais supérieur, développé par les créateurs de Modern Warfare. Combat fluide pilote/Titan, classes comme CoD, sans microtransactions ni Season Pass (seuls skins payants). Campagne solo excellente. Idéal pour fans de CoD sans frustrations.
Le hit de Blizzard : 24 héros uniques en 6v6, modes variés, focus équipe. Progression cosmétique gratuite, événements réguliers. Parfait pour collaboration et fun accessible. Idéal pour diversité et travail d'équipe. Conseils débutants.
Tactique 5v5 sur cartes destructibles. Opérateurs uniques, drones, murs fragiles. Soutien post-lancement avec déblocages in-game ou Season Pass optionnel. Idéal pour tactique intense. Conseils essentiels.
Guerre totale 64v64 WWI, véhicules, classes variées, Opérations historiques. Premium Pass à 50 €, mais maps immenses et destruction en font un must. Idéal pour échelle épique. Conseils débutants.
Ayant enchaîné les CoD, j'ai migré vers Siege et Overwatch pour leur fluidité et respect du joueur. Comme l'explique le critique Matthewmatosis : "Une barre EXP rend compulsif, mais c'est une béquille paresseuse." Overwatch captive par son gameplay raffiné.
"Les concepteurs de jeux ont réalisé que le fait d'ajouter une barre d'EXP à n'importe quel mode multijoueur le rend instantanément plus compulsif. Pour moi, cela apparaît toujours comme une béquille paresseuse au lieu de créer une expérience multijoueur qui incite les gens à revenir pour le gameplay lui-même."
Choisissez des jeux qui valorisent le fun pur. Partagez en commentaires : quel FPS a remplacé CoD pour vous ?
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