Avez-vous déjà pensé à créer un jeu pour jouer avec vos amis sur Tabletop Simulator (TTS) ? Ou peut-être êtes-vous un développeur de jeux de table qui cherche à prototyper des jeux et à les tester en ligne.
Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour profiter de l'environnement de jeu polyvalent de TTS. Aujourd'hui, nous allons vous apprendre à faire exactement cela.
Pour ceux qui ne le savent pas, Tabletop Simulator (TTS) fournit un environnement 3D pour jouer à des jeux de table, localement ou en ligne. C'est devenu un excellent moyen de jouer à des jeux de société en ligne avec des amis.
Les jeux jouables sur TTS incluent tout, du poker, aux dames, aux donjons et dragons, au mini-golf et même aux derniers jeux de société. Tout jeu auquel vous voulez jouer est généralement disponible sous forme de contenu téléchargeable ou dans l'atelier communautaire.
Si vous avez déjà essayé de créer un jeu de table physique, vous savez à quel point cela peut prendre du temps, non seulement pour créer des éléments de jeu, mais aussi pour les modifier ou les remplacer lorsque vous décidez de peaufiner ou de réviser le jeu.
Dans TTS, tout, de la couleur au poids d'un objet, est modifiable d'un simple clic de souris, ce qui rend le processus de révision fluide et indolore.
De plus, il est facile de diffuser en direct votre jeu et de le montrer sur les réseaux sociaux et les plateformes de streaming.
Avant de commencer, vous aurez besoin des éléments suivants :
Télécharger : Simulateur de table sur Steam (19,99 $)
Il est préférable de concevoir des éléments de jeu en illustrant des logiciels ou en numérisant des images de cartes physiques que vous avez déjà créées. Assurez-vous simplement qu'ils ont des extensions JPG et qu'ils sont enregistrés individuellement.
Lorsque vous concevez vos cartes et autres objets 2D, assurez-vous que la résolution est suffisamment élevée pour pouvoir la dimensionner correctement sans perte de qualité. TTS le dimensionnera automatiquement lorsque vous l'importerez, et vous pourrez le redimensionner exactement comme vous le souhaitez.
Les cartes dans TTS ont trois aspects :le recto de la carte, le verso de la carte et la carte cachée (à quoi ressemblera la carte pour les autres dans la main d'un joueur). Vous aurez besoin d'avoir des dessins pour chacun d'entre eux, bien que vous ayez la possibilité de simplement faire de la carte cachée le dos de la carte à la place.
Au lieu d'importer chaque carte une par une, il est préférable d'importer la totalité ou la plupart de vos cartes en un seul jeu.
Pour créer un jeu, copiez et collez chaque motif sur une feuille de carton 7x10. L'utilisation d'un modèle comme celui ci-dessous vous aidera à démarrer.
Le modèle délimite les emplacements pour chaque carte de votre deck, vous permettant d'importer jusqu'à 69 cartes à la fois. Si vous n'en avez pas besoin d'autant, vous pouvez laisser des emplacements inutilisés, et si vous en avez plus, vous pouvez combiner des decks ou dupliquer des cartes après l'importation.
Cependant, vous n'êtes pas obligé d'utiliser ce modèle. Une feuille de carte peut, en fait, être de n'importe quelle taille, et TTS la découpera automatiquement en une grille 7x10.
Pour votre commodité, le modèle ci-dessus et un modèle de carte carrée sont disponibles dans votre répertoire de fichiers local TTS.
Si vous ne savez pas où se trouvent vos fichiers locaux, vous pouvez les trouver dans votre bibliothèque Steam en ouvrant les Propriétés menu pour TTS. Sélectionnez les fichiers locaux et cliquez sur Parcourir .
Si vous ne voulez qu'un seul dessin pour l'arrière de tout le pont, alors tout ce dont vous avez besoin est une seule image JPG du dessin; aucune feuille de carte ne sera nécessaire.
Si votre deck doit avoir plusieurs dos uniques, vous devrez créer une feuille de carte supplémentaire avec des motifs de dos correspondant aux motifs de face de votre première feuille de carte. Pour la conception du visage dans l'emplacement 1, placez son verso désigné dans l'emplacement 1 de votre feuille arrière. Pour la face deux, placez son dos dans la fente deux, et ainsi de suite.
Dans l'emplacement 70 de la feuille de cartes, étiqueté "Carte cachée aux autres joueurs" sur le modèle, placez le motif que vous souhaitez voir visible pour les adversaires lorsque les cartes de ce jeu sont dans la main d'un joueur. Il s'agit traditionnellement d'un noir ou d'un blanc uni, ou présente le motif du dos du jeu.
Maintenant que vous avez créé vos tableaux et vos decks, vous êtes prêt à commencer à importer.
Avant d'héberger réellement un serveur avec votre jeu, il est utile de démarrer un jeu solo et d'importer les éléments à l'avance. Vous pouvez ensuite enregistrer la configuration et être prêt à commencer immédiatement lorsque les joueurs arrivent.
Lancez TTS et cliquez sur Créer , puis sélectionnez Solo pour créer l'environnement. Supprimez tous les éléments générés par TTS et sélectionnez la table sur laquelle vous souhaitez que votre jeu soit joué.
Lorsque l'environnement est prêt, cliquez sur Objets dans le menu supérieur, puis sélectionnez le bouton Personnalisé catégorie.
Sélectionnez Conseil de la Personnalisée menu, et cliquez n'importe où sur la table où vous souhaitez que le tableau apparaisse. Faites un clic droit n'importe où pour ouvrir la boîte de dialogue d'importation de tableau.
Accédez à votre image du tableau et TTS vous demandera si vous souhaitez la télécharger sur votre compte Steam Cloud ou conserver un fichier local. Téléchargez les fichiers dans le cloud si vous prévoyez de jouer à votre jeu en ligne ou sur un autre appareil.
Vous pouvez éventuellement télécharger vos images sur un autre hôte, comme Dropbox, Photobucket ou Imgur, et coller l'URL ici. Les hôtes externes sont cependant moins fiables et ne sont pas recommandés.
Lorsque vous le téléchargez sur votre Steam Cloud, TTS vous demandera de lui donner un nom de fichier. Une fois le téléchargement terminé, cliquez sur Importer .
Une fois le tableau importé, vous pouvez maintenant le réduire ou l'agrandir avec - et + touches de votre clavier. Pour le verrouiller en place afin qu'il ne soit pas accidentellement déplacé pendant le jeu, faites un clic droit sur le tableau et sous Toggles , cliquez sur Verrouiller .
Dans l'Objet personnalisé menu, cliquez sur Deck . Cliquez n'importe où sur la table où vous voulez que le jeu apparaisse, puis cliquez avec le bouton droit pour lancer l'importation.
Réglez les paramètres comme suit :
Lorsque vos paramètres sont corrects, cliquez sur Importer . Votre deck apparaîtra sur la table et vous pourrez commencer à mélanger et distribuer.
Si vous souhaitez que vos cartes aient des noms pour faciliter le tri, faites un clic droit sur une seule carte et cliquez sur Nom .
L'importation d'autres objets 2D est similaire au processus d'importation de tableaux. N'oubliez pas que TTS a de nombreux éléments de jeu communs, comme des dés et des figurines, prêts à être utilisés dans les Objets menu.
Si vous souhaitez utiliser des éléments 3D personnalisés, suivez le guide de TTS pour importer des modèles 3D.
Après avoir organisé les composants dans un état de configuration initial, cliquez sur Jeux bouton dans le menu supérieur.
Sélectionnez Enregistrer et charger et cliquez sur Enregistrer le jeu bouton. Donnez-lui un nom et cliquez sur Enregistrer . Désormais, chaque fois que vous hébergez des jeux, vous pouvez les recharger dans la configuration parfaite en accédant à Enregistrer et charger menu.
Concevoir et jouer à des jeux personnalisés est simple dans Tabletop Simulator une fois que vous savez comment le faire. Invitez vos amis ou recherchez des testeurs prêts et volontaires dans la communauté TTS. Vous pouvez maintenant montrer votre jeu personnalisé à d'autres !