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Les dépenses de jeu aux États-Unis battent des records en 2020

Sans surprise, les dépenses en jeux vidéo ont augmenté d'environ un quart (dans certains cas, plus) en 2020.

Le jeu a connu une hausse de popularité en 2020

Un tweet de l'analyste du marché américain, Mat Piscatella du groupe NPD, a révélé des chiffres surprenants tirés des rapports sur les dépenses en jeux vidéo de 2020.

Aux États-Unis seulement, les joueurs ont dépensé un peu moins de 60 milliards de dollars en 2020. Il s'agit d'une augmentation massive de 27 %, ce qui équivaut à environ 15 milliards de dollars, sur la base des 45 milliards de dollars de 2019.

Les dépenses de jeu aux États-Unis battent des records en 2020

Décembre a été un mois record pour couronner une année chargée pour l'industrie du jeu et ses clients. Il a enregistré une augmentation de 1,5 milliard de dollars de dépenses, passant de 6,2 milliards de dollars en décembre 2019 à 7,7 milliards de dollars.

Nous savions déjà que Nintendo se débrouillait bien avec le Switch en 2020, et Microsoft était plutôt satisfait de ses chiffres de lancement de la série X/S. Alors, jetez le lancement réussi de la PS5 dans le mixeur et vous avez une recette pour un profit sérieux.

Comment réduire les dépenses de jeu ?

Dans ce rapport particulier, NPD examine trois secteurs distincts de l'industrie du jeu vidéo :

  • Le contenu, qui comprend à la fois les titres physiques et numériques, les packs DLC et les abonnements, sur toutes les plates-formes.
  • Matériel, donc les consoles elles-mêmes, les PC de jeu et les ordinateurs portables de jeu.
  •  Accessoires, qui incluent les manettes et autres périphériques de jeu.

Comme vous pouvez le constater, en termes de chiffre d'affaires annuel, le contenu a enregistré une augmentation d'un peu moins de 21 % par rapport à 2019. Cela représente une augmentation de 10,2 milliards de dollars des dépenses de consommation en logiciels et jeux.

Le matériel passe de 3,9 milliards de dollars en 2019 à 5,3 milliards de dollars en 2020. Cela représente une différence de 1,4 milliard de dollars, mais cela ne devrait pas surprendre étant donné que nous avons lancé deux consoles majeures fin 2020.

Les accessoires ont connu une augmentation de 0,4 milliard de dollars. En 2019, les ventes d'accessoires ont dépassé les 2,2 milliards de dollars. En 2020, ce chiffre est passé à 2,6 milliards de dollars.

Que nous disent ces chiffres sur l'avenir du jeu ?

Les dépenses de jeu aux États-Unis battent des records en 2020

Alors que le virus COVID et ses nouvelles mutations ravagent la population mondiale, il n'est pas surprenant que les activités que vous pouvez faire seul à la maison gagnent en popularité.

C'est sûr d'arriver; le confinement ennuie tout le monde aux larmes, alors les gens cherchent des moyens de s'amuser. Ainsi, les consommateurs sont susceptibles de se tourner vers les jeux vidéo comme source de divertissement à domicile.

La situation mondiale ne s'est pas améliorée à l'aube de 2021, nous imaginons donc que ces tendances se poursuivront alors que les gouvernements luttent pour contrôler les effets d'une pandémie mondiale. Les consommateurs vont-ils dépenser encore plus pour les jeux vidéo en 2021 ? C'est une possibilité.

L'industrie du jeu est en plein essor

Les dépenses de jeu aux États-Unis battent des records en 2020

La pandémie s'est avérée très lucrative pour certains secteurs et le jeu vidéo en fait clairement partie. Il suffit de regarder les chiffres ci-dessus pour en voir la preuve.

Il est encourageant de constater que, là où certaines industries ont vraiment ressenti le poids des effets d'entraînement de COVID, le jeu a continué de se renforcer.

Le jeu est depuis longtemps un passe-temps populaire, mais un changement dans nos vies sociales a vu beaucoup plus de gens se tourner vers ce passe-temps car, outre la valeur de divertissement des jeux vidéo, c'est un excellent moyen de passer du temps avec des amis à distance.


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