Les logiciels de modélisation 3D sont devenus des outils incontournables pour les artistes, grâce à leur accessibilité croissante et leur facilité d'utilisation.
Blender, logiciel open source gratuit, excelle dans la création d'animations, d'effets visuels, de compositing, d'illustrations numériques et de design. Avec des mises à jour régulières et une communauté dynamique d'artistes et d'animateurs, c'est le moment idéal pour vous lancer.
Cet article vous initie à l'interface, aux commandes et aux espaces de travail de base de Blender, pour vous préparer à explorer ses possibilités infinies.
À l'ouverture de Blender, l'écran de démarrage propose de charger un projet existant ou d'en créer un nouveau. Des préréglages sont disponibles : Général, Animation 2D, Sculpture, VFX et Montage vidéo.

Sélectionnez Général pour ouvrir un projet par défaut avec une caméra et un cube.
L'interface standard inclut une vue 3D principale pour naviguer et visualiser vos créations, une Timeline en bas pour les animations et simulations, un Outliner en haut à droite listant les objets de la scène, et un panneau Propriétés en bas à droite pour ajuster les paramètres.

Cette disposition est idéale pour débuter. D'autres panneaux avancés (éclairage, nœuds, etc.) sont disponibles pour des tâches spécifiques.
La vue 3D utilise des raccourcis clavier et souris pour une navigation fluide. Une pratique régulière est essentielle.
Personnalisez-les via Édition > Préférences > saisie. Sur laptop sans souris, activez Émuler Numpad et Émuler la souris à 3 boutons.

La vue 3D propose six modes principaux, chacun débloquant des outils adaptés.

Aperçu :
Modification Particules et Pose s'activent avec des objets spécifiques (armatures, systèmes de particules), mais sont plus avancés.
Panoramique : Molette souris + mouvement.
Panoramique dirigé : Maj + molette.
Zoom : Molette seule ou Ctrl (Windows)/Cmd (macOS) + molette.
Num1, Num3, Num7 réinitialisent les vues (face avant, droite, dessus).
Mémorisez les axes : rouge (X), vert (Y), bleu (Z).

La précision est clé en 3D. Utilisez les axes pour des transformations exactes : G (déplacer), S (mise à l'échelle), R (rotation).
En Mode Objet, testez sur le cube par défaut (ou ajoutez-en via Ajouter > Maillage).
Exemples :
- Déplacer sur Y : G > Y
- Déplacer 10 unités sur Y : G > Y > 10 Entrée
- Échelle x2 sur Z : S > Z > 2
- Rotation 90° sur X : R > X > 90



Maîtriser G, R, S sur les axes est la base. Cela ouvre la porte à l'animation, la physique et la modélisation avancée.
Apprenez les raccourcis pour progresser rapidement.
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