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Que sont les jeux RTwP ? Tout ce que tu as besoin de savoir

Il existe de nombreux genres de jeux différents, certains plus connus que d'autres. Vous pouvez parfois voir apparaître le terme "RTwP", mais que signifie RTwP et quels sont quelques exemples de jeux RTwP ?

Jetons un coup d'œil à ce genre de niche et en quoi il consiste.

Que signifie RTwP ?

RTwP signifie "Temps réel avec pause". Il s'agit d'un genre de jeux très spécialisé qui permet à la fois une saisie en temps réel et la possibilité de faire une pause et de donner des ordres à vos personnages.

Mais attendez; vous pouvez mettre en pause presque tous les jeux là-bas. Alors pourquoi RTwP a-t-il son propre genre ? La principale différence est que la pause dans un jeu RTwP fait partie du gameplay, tandis que d'autres jeux n'utilisent la pause que lorsque vous avez besoin d'une pause.

Le temps réel avec pause se situe entre deux grands genres de jeux :la stratégie en temps réel (RTS) et la stratégie au tour par tour. RTwP partage des similitudes avec les deux, tout en ayant une position unique qui lui donne sa propre niche.

Quelle est la différence entre les jeux RTwP et RTS ?

Que sont les jeux RTwP ? Tout ce que tu as besoin de savoir

Les jeux RTwP et RTS peuvent être joués en temps réel; c'est pourquoi ils ont tous les deux "RT" dans leurs sigles. Un jeu en temps réel est un jeu qui se déroule à un rythme constant sans s'arrêter.

Par exemple, comparez un jeu tel que Starcraft contre les échecs ; le premier va à un rythme constant, tandis que le second s'effondrerait si les deux joueurs pouvaient se déplacer quand ils le voulaient !

Cependant, RTwP se distingue des jeux RTS en raison de la manière dont il gère les pauses. Les deux jeux peuvent être mis en pause la plupart du temps, mais un RTS est mis en pause lorsque quelqu'un a besoin de faire une pause. D'un autre côté, un jeu RTwP oblige parfois le joueur à faire une pause.

Les jeux RTwP sont conçus autour du joueur qui arrête et démarre le jeu pour mieux digérer la situation. Par exemple, si quelqu'un contrôle un groupe de héros dans un jeu RTwP et qu'il est soudainement pris en embuscade par des bandits, le joueur est encouragé à mettre le jeu en pause pour savoir quoi faire ensuite.

Non seulement cela, mais les jeux RTwP vous permettent de saisir des commandes pendant que le jeu est en pause. Cela signifie que, dans l'exemple ci-dessus, le joueur peut donner des ordres aux membres de son groupe sur la meilleure façon de s'attaquer aux bandits, même si l'action est en pause. Lorsque le joueur reprend, le groupe exécute les ordres qui lui ont été donnés.

En comparaison, les jeux RTS ne sont pas conçus pour être mis en pause lorsque le joueur est débordé. En fait, certains jeux RTS empêchent le joueur de donner des commandes ou de déplacer la caméra jusqu'à ce que le jeu ne soit pas interrompu.

Ainsi, alors que RTS et RTwP ont tendance à jouer de la même manière, les choses changent lorsque vous mettez le jeu en pause. Les jeux RTwP vous encouragent à faire une pause et vous permettent de contrôler le jeu pendant que tout est arrêté, tandis que les jeux RTS permettent des pauses pour que les gens fassent une pause et ne font pas partie de la conception du jeu.

Quelle est la différence entre RTwP et les jeux de stratégie au tour par tour ?

Que sont les jeux RTwP ? Tout ce que tu as besoin de savoir

Les jeux de stratégie RTwP et au tour par tour sont conçus pour inclure des périodes de réflexion et de considération. Certains des meilleurs jeux au tour par tour vous empêchent de vous gratter la tête pendant des heures, et parfois ils sont même gratuits à télécharger et à jouer.

Les deux peuvent présenter le jeu dans un état de pause et vous permettre de réfléchir à des tactiques et de trouver la meilleure voie d'action.

Cependant, les choses changent quand il est temps d'agir. Lorsque vous réactivez un jeu RTwP, il continue en temps réel. Vous pouvez ensuite contrôler librement les personnages jusqu'à ce que vous souhaitiez faire une nouvelle pause.

Dans une stratégie au tour par tour, il n'y a pas de période de temps réel. Un joueur déplacera ses pièces une par une ou donnera à toutes ses pièces une commande qui s'exécute une fois qu'un tour est appelé.

Exemples de jeux en temps réel avec pause

Baldur's Gate est l'un des exemples les plus célèbres de jeux en temps réel avec pause. Baldur's Gate 1 et 2 utilisaient le système RTwP, permettant au joueur de commander un groupe de héros en temps réel ou pendant que le jeu est en pause.

Cela provoque un peu d'agitation lorsque les aperçus de Baldur's Gate 3 ont révélé que le jeu quittait ses racines RTwP et adoptait un gameplay au tour par tour. Le designer senior, Edouard Imbert a dit ceci dans une interview avec PC Gamer :

"Je critique le temps réel avec pause parce que je pense que ça a l'air désordonné. C'est comme un raté, une pause, donner trois ordres, un raté, une pause. De plus, je ne crois pas que s'en tenir à l'ancien système peut s'étendre à un public plus large. Le truc avec la logique au tour par tour, c'est que tout le monde la comprend. C'est mon tour, c'est ton tour."

En tant que tel, il devient difficile de trouver des jeux qui utilisent le système RTwP. Les joueurs ont l'habitude de ne mettre le jeu en pause que lorsqu'ils ont besoin de faire une pause et peuvent envisager de donner des commandes dans un jeu en pause comme de la "triche", même si cela fait partie de la conception de base du jeu.

Si vous avez envie d'essayer les jeux RTwP, vous trouverez les meilleurs exemples dans les genres RPG et stratégie. Ceux-ci tirent pleinement parti du mécanisme de pause axé sur le gameplay, qui vous permet de faire une pause dans l'action et de réfléchir à ce que vous voulez faire ensuite.

Côté RPG, d'anciens trésors comme Planescape Torment sont un incontournable pour les amateurs de RTwP. Les jeux plus récents tels que Pillars of Eternity peuvent gratter la démangeaison avec des graphismes plus modernes.

Pour les passionnés de stratégie, Europa Universalis et Hearts of Iron IV sont de bons exemples de la conception RTwP fonctionnant en dehors des RPG. Ces deux éléments vous donnent le contrôle d'un empire qui progresse en temps réel, mais ils vous permettent également d'arrêter le jeu lorsque les choses deviennent mouvementées afin que vous puissiez mettre en file d'attente des commandes et créer des commandes.

Il existe une liste complète de jeux en temps réel avec pause sur Steam, alors jetez-y un coup d'œil si vous voulez trouver quelque chose de nouveau.

Démystifier le genre RTwP

Bien que "en temps réel avec pause" n'explique pas grand-chose en soi, cela a beaucoup plus de sens lorsque vous décomposez ce que cela signifie et pourquoi le terme a été inventé. Vous savez maintenant ce qui définit ce genre et quels jeux utilisent le système.

Si vous décidez d'essayer Baldur's Gate, pourquoi ne pas faire un voyage rétro ? Baldur's Gate est un vieux jeu PC qui vaut toujours la peine d'être joué, aux côtés de Starcraft et Grim Fandango.

Crédit image :FrameStockFootages / Shutterstock.com


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