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Apple révolutionne la réalité augmentée avec ARKit : les annonces de la WWDC

À la WWDC, Apple a dévoilé ses ambitions dans la réalité augmentée (RA). Longuement rumurée comme la prochaine innovation majeure de Cupertino, la RA devient accessible grâce à ARKit. Ce framework prépare les développeurs à créer des applications immersives pour iPhone et iPad.

Grâce à son intégration native avec SpriteKit et SceneKit, les mises à jour d'applications existantes seront simplifiées. Mais quelles seront les implications pour les apps de demain ?

Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

Comme l'a expliqué James dans son analyse des efforts d'Apple en réalité virtuelle, Pokémon Go a offert un premier aperçu de la RA à des millions d'utilisateurs. Ce jeu pionnier se limitait à une simple superposition de Pokémon sur l'image de la caméra, sans interaction avec l'arrière-plan ni prise en compte de l'orientation de l'appareil.

Apple a présenté une version améliorée de Pokémon Go : Pikachu interagit désormais avec son environnement, comme sauter dans le sable en soulevant de la poussière. Les objets AR réagissent au mouvement du téléphone, visibles sous différents angles et adaptés à leur position.

Une démo particulièrement impressionnante a montré un paysage 3D animé projeté sur une table, observable sous tous les angles via l'écran de l'iPhone ou de l'iPad. Jusqu'ici, les applications RA se cantonnaient souvent à des gadgets ludiques, limitées par le matériel disponible.

ARKit et les nouvelles API

ARKit est au cœur de cette technologie. Ce nouvel ensemble d'API exploite les données de la caméra et des accéléromètres pour superposer du contenu virtuel au monde réel avec une précision remarquable.

Les développeurs peuvent intégrer la RA en quelques appels d'API. ARKit excelle dans la détection de plans horizontaux (surfaces planes comme le sol ou une table), idéaux pour placer des objets virtuels de manière réaliste, comme une chaise sur le sol ou une lampe sur une table.

Apple utilise la Visual Inertial Odometry (VIO), combinant les flux caméra (via les API iOS existantes) et CoreMotion, pour un suivi fluide sans recalibrage constant. Compatible dès les puces A9 (iPhone SE et ultérieurs), ARKit s'appuie sur les technologies iOS actuelles.

SpriteKit : animation 2D ancrée dans le réel

SpriteKit, framework d'animation 2D d'Apple prisé pour les jeux, gagne des fonctionnalités AR. Les sprites (éléments graphiques 2D) supportent désormais le mouvement et la rotation dans l'espace, offrant une perspective réaliste.

Exemple : des émojis flottants dans l'environnement, réagissant au déplacement de la caméra. Une autre démo a superposé des couches d'une scène de jeu sur une table pour un effet de profondeur, ou matérialisé une borne d'arcade virtuelle.

SceneKit : un éclairage réaliste

SceneKit, toolkit 3D d'Apple, s'intègre parfaitement à ARKit. Il analyse l'éclairage ambiant via la caméra pour l'appliquer aux objets virtuels, évitant les effets surnaturels.

L'application IKEA Place illustre cela : visualisez des meubles dans votre salon avec un rendu lumière fidèle à la réalité. Idéal pour évaluer l'esthétique, même si le confort reste à tester en vrai !

Lunettes AR ou bras fatigués ? Vers septembre...

Si ARKit se limite à des clones de Pokémon Go ou des outils comme IKEA, la RA ne bouleversera pas encore le quotidien. Tenir son iPhone comme un portail magique perdra vite son charme.

Les démos YouTube foisonnent déjà, signe de l'enthousiasme des développeurs. Avec le support d'Unity et Unreal Engine, les jeux AR s'annoncent nombreux dès l'automne.

Imaginez un jeu de société avec plateau et pions virtuels sur la table, multi-appareils en multijoueur !

Quelle est votre app RA idéale pour iPad ? Quel hardware Apple vous motiverait ? Dites-le en commentaires.


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