Les jeux vidéo peuvent vous aspirer et vous retenir comme peu d'autres activités.
En surface, jouer à des jeux vidéo n'a ni plus ni moins de valeur que lire, regarder des films ou des passe-temps similaires. Mais contrairement à ces activités, les jeux ont tendance à encourager des sessions de jeu prolongées et même des comportements addictifs chez certaines personnes.
Pourquoi est-ce? Explorons six raisons pour lesquelles les jeux vidéo peuvent être si addictifs.
Chaque jeu vidéo, des premiers titres d'arcade aux superproductions modernes, utilise des boucles de rétroaction pour garder le joueur engagé. Il s'agit d'un élément essentiel des jeux vidéo, car les développeurs ont tout intérêt à inciter les joueurs à jouer à leurs jeux le plus longtemps possible.
Au début, les boucles de rétroaction étaient aussi simples que d'afficher un score élevé après avoir vu un écran Game Over. Voyant que AAA battre votre score de seulement quelques milliers de points était suffisant pour vous faire perdre un autre quart dans Donkey Kong et recommencer.
Aujourd'hui, les jeux multijoueurs les plus populaires vous récompensent avec des friandises au fur et à mesure que vous progressez. Le tirage au sort de déverrouiller une nouvelle arme une fois que vous atteignez le niveau 50, par exemple, est suffisant pour vous faire continuer à jouer. Et plus il y a de joueurs qui le font, plus le développeur peut se vanter d'avoir une base de joueurs importante. Plus de personnes jouent signifie une durée de vie plus longue pour le jeu, ce qui offre plus d'opportunités de monétisation (plus d'informations ci-dessous).
Mais ce ne sont pas seulement ces exemples de macros --- de minuscules boucles de rétroaction apparaissent partout dans chaque jeu. Clouer un combo dans un jeu de combat et voir votre adversaire battu, ça fait du bien. Monter de niveau dans un RPG augmente un peu plus vos statistiques. Déverrouiller de nouveaux bonus et trouver des secrets vous encourage à en chercher plus.
Le plat à emporter : Si les jeux n'avaient pas de boucles de rétroaction, ils deviendraient rapidement ennuyeux. Mais comme ils vous présentent régulièrement de nouvelles raisons de continuer à jouer, il est facile de continuer.
Bien que vous puissiez terminer la plupart des aventures solo en un temps relativement court, de nombreux jeux incluent des éléments multijoueurs. Et contrairement aux expériences en solo, vous pouvez passer des centaines d'heures dans des modes multijoueurs sans jamais vraiment les « compléter ».
Dans le passé, cela se limitait aux modes multijoueurs locaux (canapé). Vous pouviez affronter des amis dans GoldenEye ou vous battre dans Super Smash Bros., mais le plaisir s'est terminé une fois que vos amis sont rentrés chez eux. Mais avec chaque système de jeu domestique connecté à Internet de nos jours, il y a toujours quelqu'un avec qui jouer en multijoueur en ligne.
Cela est évident lorsque vous examinez des MMO comme World of Warcraft, qui contiennent tellement de contenu que vous ne pourriez pas tout voir en une vie. Mais c'est également vrai pour les jeux multijoueurs comme Rainbow Six Siege, Rocket League et Fortnite.
Sautez en ligne et vous trouverez toujours quelqu'un qui est meilleur que vous, ou un autre goodie à débloquer, qui vous fera continuer à jouer. Et dans les jeux avec des modes compétitifs comme Overwatch, si vous ne continuez pas à jouer, vous ne vous améliorerez pas.
Le plat à emporter : Les modes multijoueurs ne se terminent jamais vraiment. Le jeu en ligne vous apportant quelqu'un contre qui jouer à tout moment, vous avez toujours envie de vous améliorer et de jouer "juste un match de plus".
Des packs d'extension aux microtransactions, le DLC existe depuis plus d'une décennie et permet aux développeurs d'introduire plus de contenu dans leurs jeux. Par conséquent, il est difficile de terminer correctement un jeu car un nouveau contenu peut apparaître à tout moment.
Une extension pour un jeu comme Horizon Zero Dawn ou Fallout 4 ajoute encore une douzaine d'heures de jeu. Si vous avez apprécié le gameplay, vous êtes susceptible de vous asseoir à nouveau avec lui pour plus de la même chose.
Il en va de même pour les jeux multijoueurs. Que ce soit via des packs DLC traditionnels (Call of Duty, Battlefield) ou des mises à jour gratuites régulières (Fortnite, Overwatch), la plupart des jeux multijoueurs ajoutent plus de contenu au fil du temps. Certaines nouvelles cartes, armes ou personnages jouables pourraient être juste l'astuce pour vous ramener dans un jeu et en redevenir accro.
Le plat à emporter : Les jeux ne sont pas statiques. Le nouveau contenu publié pour vos jeux préférés vous permet de recommencer à y jouer tout le temps, même lorsque vous pensiez avoir terminé.
Nous nous sommes beaucoup concentrés sur le multijoueur, mais il y a aussi des facteurs importants en jeu pour les jeux solo. L'un d'eux est que les jeux font ressortir nos émotions, souvent d'une manière que d'autres médias ne peuvent tout simplement pas. Il est plus facile de profiter de quelque chose lorsque vous vous sentez connecté.
Considérez une série de jeux comme Persona, où vous jouez en tant qu'élève du secondaire au cours d'une année. Au fur et à mesure que vous passez du temps avec vos amis dans le jeu, vous apprenez à connaître leurs difficultés, leurs rêves et leurs intérêts. Vous vous connecterez à eux et vous voudrez en savoir plus sur leurs histoires, même si elles ne sont pas réelles. C'est quelque chose de réalisable dans un jeu de 80 heures (ou un bon livre), mais pas dans un film de deux heures.
Ce n'est cependant pas exclusif aux longs RPG. Des jeux comme The Last of Us ont été acclamés pour le lien émotionnel entre les personnages qui grandit tout au long du jeu. Les titres où vous êtes libre de prendre des décisions peuvent tirer encore plus sur vos émotions lorsqu'ils vous montrent les conséquences de vos actions.
Les bandes sonores de jeux magistrales peuvent également générer de fortes émotions en vous. Un morceau de piano en larmes pendant un moment triste, une partition épique lors d'une évasion ou un groove intéressant qui présente un personnage ont tous un impact sur les joueurs.
Le plat à emporter : Les jeux offrent des moyens uniques de créer des liens émotionnels avec les joueurs. Lorsque vous êtes émotionnellement investi dans un jeu, il est plus facile d'y consacrer plus de temps.
Ce qui précède sont des raisons pour lesquelles vous pouvez devenir accro à n'importe quel jeu. Mais malheureusement, de nombreux jeux sont conçus avec l'idée de rendre le joueur dépendant.
Les jeux mobiles sont tristement célèbres pour cela. Ils sont "libres de jouer", mais pas pour longtemps. Une fois que le jeu vous a séduit avec des niveaux faciles (et des coups de dopamine fréquents) dès le début, ils introduisent des limites sur la quantité de jeu que vous pouvez jouer, souvent avec un nombre limité de vies. Contourner ces « délais d'attente » signifie dépenser de l'argent réel pour des achats intégrés.
Cela ne se limite pas aux jeux mobiles comme Candy Crush et Clash Royale. Les jeux à gros budget ont également introduit des éléments "freemium". Alors qu'il s'agissait autrefois de petites transactions pour un article particulier, les boîtes à butin semblables à des jeux de hasard sont devenues la méthode préférée. Le jeu crée évidemment une dépendance pour une raison, et certains de ses pires éléments sont désormais monnaie courante dans les jeux AAA.
Prenez Call of Duty, par exemple. Il contient des centaines de camouflages d'armes à feu personnalisés, de tenues et d'icônes de joueurs. Vous pouvez les gagner en ayant de la chance avec des boîtes à butin ou en obtenant des centaines de crédits dans le jeu pour obtenir ce que vous voulez vraiment. Mais le jeu offre toujours la possibilité de dépenser de l'argent réel dans des boîtes à butin, ce qui ne garantit même pas que vous obtiendrez l'objet que vous recherchez.
Comme mentionné ci-dessus, plus les joueurs continuent à jouer à un jeu longtemps après sa sortie, plus le nombre potentiel d'acheteurs de loot box est important. Overwatch propose quelques événements saisonniers au cours de l'année avec des articles spéciaux à durée limitée. Si vous ne parvenez pas à obtenir ce que vous voulez en jouant, vous pouvez vous tourner vers l'achat de quelques boîtes.
Le plat à emporter : Les jeux mobiles et des éléments importants des jeux à gros budget sont conçus pour les joueurs accros. Qu'il s'agisse d'expériences soigneusement conçues qui vous permettent de vous nourrir de récompenses ou de vous pousser à dépenser de l'argent pour profiter des jeux de hasard sur des boîtes à butin, ils veulent votre temps et votre argent.
La technologie d'aujourd'hui permet des jeux vidéo à une échelle que nous n'aurions pas pu imaginer il y a 20 ans. Des jeux en monde ouvert avec des centaines de kilomètres carrés à explorer aux RPG qui peuvent prendre des centaines d'heures à battre, il y a une quantité stupéfiante de contenu dans les jeux modernes.
La plupart des premiers jeux vidéo avaient une fin définie. Une fois que vous avez sauvé la princesse dans Super Mario Bros., vous avez vu à peu près tout ce que le jeu avait à offrir. Certains jeux avaient un "mode difficile" avec quelques variantes, mais c'était simplement une boucle de ce que vous aviez déjà expérimenté.
De nos jours, des séries comme Fallout, Just Cause, Far Cry et Grand Theft Auto ont des cartes densément remplies avec des tonnes de missions à entreprendre. Des jeux comme Civilization, FTL et Spelunky ont une valeur de rejouabilité presque infinie grâce à leurs scénarios aléatoires à chaque fois que vous jouez. Et nous avons déjà parlé de jeux multijoueurs massifs comme League of Legends, Fornite et Overwatch qui reçoivent des mises à jour régulières et comptent des millions de joueurs actifs.
Il est plus facile de devenir accro aux jeux lorsqu'il y a une quantité apparemment infinie de contenu à apprécier. Les jeux des époques Super Nintendo et Nintendo 64 n'offraient pas des expériences aussi vastes, ce qui réduisait leur potentiel pour les joueurs accros.
Le plat à emporter : Les méga-jeux d'aujourd'hui ont plus de potentiel pour créer une dépendance en raison de la richesse de leur contenu. Les joueurs qui veulent découvrir tout ce qu'un jeu a à offrir sont prêts pour un long voyage.
Comme toute autre chose, les jeux PEUVENT devenir un problème pour certains. Cependant, cela ne signifie pas qu'ils sont intrinsèquement mauvais. Ce n'est pas parce que les jeux ont le potentiel de créer une dépendance chez certaines personnes que tous ceux qui y jouent ont un problème. Mais il est sage de savoir ce qui peut rendre les jeux si addictifs et d'arrêter si vous vous voyez aller trop loin.
Si vous pensez que vous êtes accro aux jeux ou à d'autres technologies, notre guide pour surmonter votre dépendance à la technologie devrait pouvoir vous aider.
Crédit image :Voyagerix/Depositphotos