Une étude récente révèle que, malgré sa popularité croissante, une grande majorité de personnes méconnaît le cloud gaming et ses possibilités.
Le cloud gaming n'est plus une nouveauté. De nombreuses plateformes existent déjà, comme Google Stadia, un exemple emblématique de service de jeux en nuage, ou GeForce Now de Nvidia, qui propose une approche différente.
Selon une étude d'Omdia, quatre personnes sur cinq ne saisissent pas le potentiel du cloud gaming : elles ne comprennent ni ses capacités ni ses usages concrets.
En résumé, le cloud gaming permet d'accéder à des jeux stockés sur des serveurs distants, sans nécessiter de console physique.
Google Stadia, par exemple, offrait une bibliothèque de jeux accessibles via ses serveurs. Certains titres étaient inclus dans un abonnement payant, d'autres facturés au prix d'un jeu numérique traditionnel sur console. Les utilisateurs pouvaient y jouer partout, sur tout appareil compatible connecté à l'application.
GeForce Now de Nvidia, quant à lui, ne propose pas ses propres jeux. Il fait office d'intermédiaire, en streamant les titres que vous possédez déjà sur Steam ou Epic Games.
Alors que les développeurs multiplient les lancements de services de cloud gaming, ces chiffres interrogent : pourquoi tant de nouvelles plateformes pour un public si restreint ?
Si 80 % des gens ignorent les atouts du cloud gaming, les acteurs du secteur devraient investir dans l'éducation des utilisateurs potentiels. Cela élargirait leur audience et justifierait la prolifération actuelle des offres.
Aujourd'hui, un marché déjà niche risque la saturation avec des services méconnus de la majorité.