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La plupart des gens ne savent toujours pas ce qu'est le cloud gaming

La recherche a découvert que, malgré sa prévalence apparente, très peu de gens savent réellement ce qu'est le cloud gaming.

Quatre personnes sur cinq ne savent pas ce qu'est le cloud gaming

Le cloud gaming n'est pas une nouveauté. Il existe des tonnes de plates-formes de jeux en nuage. Google Stadia est un modèle de plate-forme de jeu en nuage. GeForce Now de Nvidia est également une plateforme de cloud gaming, bien que ses utilisations soient complètement différentes.

Cependant, selon une étude d'Omdia, quatre personnes sur cinq ne sont pas conscientes du potentiel du cloud gaming. Nous entendons par là qu'ils ne comprennent pas ce que le cloud gaming peut faire et à quoi ils peuvent l'utiliser.

Qu'est-ce que le cloud gaming ?

En un mot, les plates-formes de jeux en nuage vous permettent d'accéder aux jeux que les fournisseurs de plates-formes stockent sur un serveur, sans avoir à utiliser une console.

Le service Stadia de Google, pour revenir à l'exemple précédent, dispose d'une bibliothèque de jeux auxquels les utilisateurs peuvent accéder via les serveurs Stadia de Google.

Certains de ces jeux sont gratuits, dans le cadre d'un abonnement payant, tandis que d'autres coûtent le prix total d'un titre numérique sur, par exemple, une console. Vous pouvez ensuite jouer aux jeux de Stadia n'importe où, tant que vous pouvez accéder à l'application sur un appareil compatible.

GeForce Now de Nvidia n'a pas strictement de titres propres. Au lieu de cela, il agit comme un intermédiaire, vous permettant d'accéder à des jeux que vous possédez déjà sur Steam et votre compte Epic Games.

Davantage de personnes doivent-elles en savoir plus sur le cloud gaming ?

Alors que les développeurs lancent de plus en plus de services de cloud gaming, ces données amènent à se demander pourquoi tant de marques proposent de nouvelles plates-formes à un si petit groupe de personnes.

Si quatre sur cinq d'entre nous ne savent pas de quoi le cloud gaming est capable, alors peut-être que ceux qui les commercialisent devraient éduquer davantage les utilisateurs potentiels. De cette façon, leur base d'utilisateurs augmentera et nous pourrons peut-être justifier une abondance de plates-formes de jeux en nuage.

À l'heure actuelle, il semble qu'un marché déjà restreint soit en train de devenir largement sursaturé de services dont la plupart des gens ignorent même l'existence.


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