Bien qu'il existe de nombreux genres de jeux vidéo, presque tous appartiennent à l'un des deux styles graphiques généraux :2D ou 3D. La différence fondamentale entre ceux-ci est évidente, mais il y a beaucoup plus à considérer lorsque l'on compare des jeux 2D et 3D.
Jetons un coup d'œil à leur histoire et à leurs genres communs dans les deux styles graphiques, en explorant les différences entre les jeux 2D et 3D.
Si vous n'êtes pas familier ou si vous souhaitez d'abord considérer les bases, définissons en quoi ces types de jeux sont différents. Il est important de noter qu'il existe de nombreux types de jeux 2D et 3D différents, ils ne sont donc pas absolus.
Les jeux 2D, comme leur nom l'indique, sont des titres avec seulement deux axes de mouvement. En règle générale, ce sont des jeux "plats" où vous pouvez vous déplacer à gauche et à droite ainsi que de haut en bas. Un exemple est Céleste :
Parce qu'ils n'ont pas autant d'options de mouvement, les jeux 2D sont souvent plus simples que leurs homologues 3D. De nombreux jeux 2D sont linéaires, ce qui signifie que votre objectif principal est simplement d'aller du début à la fin d'un niveau.
De plus, les contrôles dans les jeux 2D sont souvent relativement simples. Parce que votre personnage n'a pas une gamme complète de mouvements 3D, il a moins de mouvements possibles et d'interactions avec d'autres objets.
Dans de nombreux jeux 2D, les objets existent sous la forme d'un "sprite", qui est le nom donné à une petite image mappée sur une image plus grande. En raison du paysage 2D, chaque sprite a des coordonnées X/Y qui détaillent exactement où il se trouve. Ce sont des images plates, contrairement aux jeux 3D où vous pouvez voir les objets sous n'importe quel angle.
La caméra dans les jeux 2D est également grandement simplifiée. Il regarde généralement directement le jeu de côté, il n'y a donc pas de perspective comme dans les titres 3D. Certains jeux 2D utilisent un effet appelé défilement de parallaxe, qui fait défiler l'arrière-plan à une vitesse différente de celle du premier plan pour créer l'illusion de profondeur.
Pour cette raison, le contrôle des personnages est également beaucoup plus facile. Dans un jeu en 2D, incliner votre manette de contrôle vers la droite déplace simplement votre personnage dans cette direction. Mais dans un jeu en 3D, incliner votre manette de commande vers la droite déplace votre personnage en fonction de la caméra et de la façon dont il regarde actuellement.
Les jeux 3D, en revanche, incluent un mouvement complet à travers des plans tridimensionnels. Cela signifie que le joueur est capable de se déplacer dans un cadre du "monde réel" où il peut tourner à 360 degrés et dans lequel les objets ont une longueur, une hauteur et une profondeur. Un exemple est Super Mario Odyssey :
Comme vous pouvez le constater, les jeux 3D sont beaucoup plus complexes que les jeux 2D. L'une des plus grandes différences est la perspective de la caméra. Dans de nombreux jeux 3D, vous pouvez déplacer la caméra indépendamment de votre personnage, ce qui vous permet de regarder le monde du jeu sous différents angles.
Au lieu de sprites plats, vous pouvez voir à quoi ressemble votre personnage d'en haut ou sous un angle de 45 degrés. Déplacer la caméra dans une position optimale peut être la clé pour résoudre des énigmes ou effectuer des sauts délicats.
Les animations de personnages sont beaucoup plus complexes dans les jeux 3D. Au lieu de simples sprites qui pourraient n'avoir que quelques animations prédéfinies, les modèles 3D réagissent à d'autres éléments du monde qui les entoure. Leurs animations se fondent les unes dans les autres pour créer un aspect plus fluide, par rapport à la sensation de bande dessinée de nombreux jeux 2D.
Au lieu des objets pré-rendus utilisés dans de nombreux jeux 2D, les jeux 3D rendent les textures sur les surfaces pour les faire ressembler à des objets solides. Dans les jeux 3D complexes, des éléments comme la lumière et le son peuvent se comporter comme ils le font dans la vraie vie.
Cette complexité accrue affecte également le gameplay. Au lieu de simples objectifs "atteindre la fin", de nombreux jeux 3D vous demandent d'explorer pleinement un espace, de résoudre des énigmes physiques, et plus encore.
Jetons un coup d'œil à l'historique de ces styles graphiques pour mieux comprendre leur impact et leur évolution au fil du temps.
Les premiers jeux vidéo étaient incroyablement primitifs, il n'est donc pas surprenant qu'ils aient dû utiliser un style graphique 2D. Les jeux textuels étaient populaires dans les années 1970, qui reposaient entièrement sur la lecture et la saisie de texte pour interagir avec le jeu. Mais une fois que les jeux vidéo ont commencé à utiliser des graphismes visuels réels, l'utilisation de trois dimensions n'était même pas encore possible, alors la 2D est devenue la norme.
Les premiers jeux vidéo, tels que Pong dans les salles d'arcade et la console de salon Magnavox Odyssey, utilisaient des formes de base dans des plans 2D. Vous avez certainement dû utiliser votre imagination pour imaginer jouer au tennis ou au hockey sur ces plateformes.
Alors même que les consoles de jeux vidéo devenaient plus avancées, les graphismes 2D étaient la norme jusqu'au milieu des années 1990. La NES, Super Nintendo et Sega Genesis proposaient presque tous les jeux 2D, tels que les jeux de plateforme, les jeux de sport, les titres de puzzle, etc.
Certains jeux ont pu réaliser un gameplay 3D simpliste, comme Star Fox en 1993. C'était impressionnant pour l'époque, mais la SNES n'était tout simplement pas capable de gérer correctement les graphismes 3D. Cela a changé avec la prochaine génération de consoles.
La cinquième génération de consoles de jeux vidéo, menée par la PlayStation et la Nintendo 64, a enfin rendu possible les vrais jeux 3D. Grâce à la puissance accrue de ces consoles, les développeurs ont enfin pu créer des jeux avec des mouvements entièrement en 3D.
Super Mario 64, qui est arrivé en 1996 en tant que titre de lancement de la Nintendo 64, a été le premier jeu de plateforme 3D à succès et a établi la norme pour les années à venir. De nombreux titres phares de la PlayStation, tels que Spyro the Dragon et Metal Gear Solid, étaient également des jeux entièrement en 3D.
Depuis que la 3D est devenue courante, les consoles sont devenues suffisamment puissantes pour gérer facilement les jeux 3D et 2D. Voyons comment cela se passe.
Comme les jeux 2D n'existent que sur deux plans, ils se prêtent bien à des titres plus simples. Regardons quelques-uns des plus populaires.
Les plateformes sont l'un des types de jeux 2D les plus courants. Étant donné que votre objectif est généralement d'atteindre la fin de chaque niveau, courir et sauter en deux dimensions est un choix naturel.
Les exemples incluent Sonic the Hedgehog et Rayman Legends. Nous avons examiné les meilleurs jeux de plateforme 2D si vous souhaitez explorer le genre plus en détail.
Alors que les jeux de combat en 3D existent, les jeux de combat classiques sont apparus en 2D. Ceux-ci vous opposent à un adversaire dans une arène où vous ne pouvez qu'avancer/reculer et sauter.
Les exemples incluent Street Fighter et Mortal Kombat.
Les jeux de puzzle classiques, tels que les titres de match-trois ou les puzzles de dégagement de blocs, fonctionnent en 2D car il n'y a pas grand-chose au-delà des pièces mobiles. Les jeux de puzzle 3D sont généralement beaucoup plus complexes et impliquent des puzzles basés sur le mouvement.
Les exemples incluent Tetris et Bejeweled.
Avec l'avènement des graphismes 3D, de nombreux nouveaux genres de jeux sont nés et d'autres ont pris de nouvelles formes. En voici quelques-uns.
Étant donné que les tireurs à la première personne comptent sur vous pour prendre la perspective de quelqu'un tenant une arme à feu, ils n'ont vraiment de sens qu'en 3D où vous pouvez vous déplacer dans un espace réaliste. Ce genre a pris son envol avec Doom en 1993.
Les exemples incluent Half-Life et Call of Duty.
"Action" est un genre large; le sous-genre "hack and slash" fait référence aux titres 3D en mettant l'accent sur le dépassement de grands groupes d'ennemis en utilisant des combats de mêlée fluides enchaînés dans des combos. Les jeux 2D ont un genre similaire dans les "beat 'em ups", mais les jeux hack and slash ne peuvent exister qu'en 3D grâce aux nombreuses options de combat.
Les exemples incluent Bayonetta et Devil May Cry.
Des jeux de course simples peuvent exister en 2D, généralement avec des graphismes descendants. Mais presque tous les jeux de course modernes sont en 3D, profitant de graphismes modernes et de commandes plus robustes.
Les exemples incluent Forza Horizon et Need for Speed.
J'espère que vous comprenez maintenant mieux les différences entre les jeux 2D et 3D. Nous avons examiné quelques exemples de genres dans chacun d'eux, mais il est important de noter qu'il ne s'agit pas toujours de règles strictes.
Par exemple, de nombreux genres fonctionnent à la fois en 2D et en 3D --- les plates-formes en sont un excellent exemple. Alors que les plates-formes 2D sont généralement simples, la dimension supplémentaire des plates-formes 3D leur donne beaucoup plus d'options. Les plateformes 3D, comme A Hat in Time, ont souvent des objectifs variés, comme collecter autant d'un certain objet.
Certaines séries de jeux basculent même régulièrement entre la 2D et la 3D. La série Metroid a débuté en 2D sur NES et SNES avant de passer en 3D avec Metroid Prime sur GameCube. Mais depuis la sortie de Prime, Nintendo développe des titres Metroid 2D et 3D. Sonic the Hedgehog est un cas similaire.
Les jeux qui utilisent un style "2.5D" sont une autre complication dans la discussion. Ce terme fait souvent référence à des jeux avec un gameplay 2D qui comportent des graphismes 3D (tels que Donkey Kong Country :Tropical Freeze, Trine 2 ou Street Fighter V).
Ces jeux utilisent des modèles 3D pour les personnages et autres objets, mais ne vous permettent de contrôler le jeu qu'en deux dimensions. Comparez l'apparence de Donkey Kong et de l'environnement dans Tropical Freeze :
Avec le sprite de Link du jeu The Legend of Zelda original :
Ces deux jeux proposent un gameplay en 2D, mais il existe clairement une différence dans les méthodes utilisées pour afficher ces graphiques.
Avec les jeux modernes, il y a des tonnes de grands jeux 2D et 3D à jouer. Ne vous inquiétez pas trop du style graphique --- vous devriez juste trouver les genres auxquels vous aimez jouer et essayer plus de jeux comme eux.
En parlant de cela, il existe de nombreux genres de jeux de niche à découvrir autres que ceux dont nous avons parlé ci-dessus.
Crédit image :Liu zishan/Shutterstock